Bungie explica a estética de ‘retrofuturismo gráfico’ da Marathon e as lições de ‘narrativa ao vivo’ que aprendeu com ‘Destiny’ (entrevista)

Bungie explica a estética de ‘retrofuturismo gráfico’ da Marathon e as lições de ‘narrativa ao vivo’ que aprendeu com ‘Destiny’ (entrevista)

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O Maratona A série existe desde 1994, quando a desenvolvedora Bungie – agora mais conhecida por Halo e Destino — lançou o jogo FPS original para Apple Macintosh. Depois de quase 30 anos adormecida, a série cult voltou como um jogo de tiro de extração apenas online com um visual único e a promessa de ação implacável em um planeta em decomposição.

Os atiradores de extração eram vistos como um gênero de nicho para o público de jogos “hardcore”, mas a ascensão meteórica de Invasores do ARC popularizou o subgênero de tiro para um público mais casual. A Maratona conseguirá repetir esse sucesso? Achamos que sim, mesmo que os mercenários biocibernéticos que vagam pelas ruínas de Tau Ceti A colônia perdida de IV torna-o um lugar de existência mais implacável do que a Itália pós-apocalíptica.

Queríamos perguntar à Bungie – especificamente Julia Nardin (diretora criativa), Joe Ziegler (diretor de jogo) e Brian Vinton (diretor de arte sênior) – sobre seus planos de recrutar corredores curiosos e se podemos esperar uma construção de universo tão densa quanto a de Destiny a partir de seu lançamento. roteiro pós-lançamento.

(Crédito da imagem: Bungie)

Um ponto de preocupação com Marathon tem sido a forma como pretende integrar novos jogadores, especialmente aqueles que não têm ideia da história anterior da série. Nardin deu o pontapé inicial, dizendo que há “muitas maneiras de contar uma história”, com o multiplayer estritamente compensando a pretendida falta de campanha tradicional com uma narrativa mais sutil e de videogame:

“O ciclo principal trata da eliminação de uma colónia abandonada, por isso decidimos contar a melhor história possível sobre essa colónia e as pessoas que lá viviam”, explica Nardin. “Muito disso é feito através do próprio saque – existem arquivos de texto e registros de áudio que você pode coletar e que o ajudarão a descobrir o que aconteceu em Tau Ceti IV.”

“Muitos dos contratos que você assina com facções que têm interesse na expedição da Maratona também orientam você e sua tripulação ao longo dessa jornada, incentivando-os a explorar diferentes cantos do mundo em seu caminho para o lucro e o entendimento mútuo. Durandal está de volta, é claro, e também temos muitos personagens novos – humanos, IAe tudo mais!”

Maratona tem elenco de voz bem empilhadomesmo que as ‘corridas’ reais envolvam principalmente esgueirar-se, pegar itens valiosos e entrar em tiroteios contra bots e jogadores. Esses nomes não são apenas valor agregado, e Nardin se atreveu a prometer “algumas reviravoltas inesperadas que esperamos que surpreendam a todos”.

A Maratona que acaba de ser lançada não pretende “substituir” a trilogia original, embora as seções de realidade alternativa do Infinity e como essa nova entrada se conecta a tudo permaneçam um grande mistério, provavelmente de propósito.

Captura de tela do jogo de tiro de extração de ficção científica Marathon.

(Crédito da imagem: Bungie)

Além do que já está disponível e pronto para ser descoberto, a “narrativa ao vivo” do jogo se desenrolará ao longo das temporadas (conteúdo jogável gratuito e cosméticos pagos incluídos). Ao discutir esta parte importante da Maratona, Nardin fez questão de sublinhar que a Bungie aprendeu algumas lições com os erros de Destiny 2 e com o ‘salto’ do conteúdo passado:

“Queremos que Marathon seja uma experiência aditiva no sentido de que todos os contratos prioritários e conteúdo de história pretendem ser perenes, o que significa que não importa quando você entra, você ainda poderá jogar através das missões estabelecidas e preencher seu Codex com conquistas e coleções que permitem descobrir camadas adicionais do mundo. Estaremos aumentando essa base ao longo do tempo no ambiente de serviço ao vivo, dependendo da resposta de nossos jogadores e em uma cadência que podemos apoiar, mas sabemos em que direção queremos ir e o que queremos criar para a comunidade descobrir a seguir.”

Passando para a impressionante apresentação visual do jogo, tivemos que perguntar a Vinton, um dos líderes de arte do jogo, sobre como a Bungie conseguiu sua impressionante mistura de DNA cyberpunk, elementos de techwear e imagens de ficção científica que lembravam bastante seus trabalhos anteriores, sem serem mais do mesmo. Segundo ele, tudo começou com uma “desconstrução” dos antigos jogos Marathon e “investigação” nos elementos industriais de ficção científica e “designs gráficos nítidos” que evoluíram junto com o estúdio durante o desenvolvimento de Halo e jogos de destino.

Captura de tela do jogo de tiro de extração de ficção científica Marathon.

(Crédito da imagem: Bungie)

“No Marathon, chamamos essa estética de ‘futurismo retro gráfico’ – uma espécie de fusão de raízes retrô, tecnologia moderna e excêntrica e recursos visuais que se correlacionam com a tecnologia moderna, como pontilhamento digital que você vê durante a renderização e estruturas de treliça vistas com impressão 3D… Nossa abordagem é fazer com que o estranho e o inesperado pareça legal, de uma maneira única da Bungie e da Marathon. Então, sim, os tons cyberpunk e techwear surgiram dessa busca por frescor e surpresa, e agora eles formam um pilar da identidade do jogo”, explicou.

Marathon também se inclina claramente muito mais para a ficção científica e o terror cósmico do que para a “fantasia espacial”, como visto nos dois jogos Destiny. Parte disso vem das muitas seções escuras de Halo (lembra do Flood?), mas está tudo amplificado aqui.

Para Nardin, foi essencial e uma “inversão” natural do que os fãs da Bungie esperavam. “É um ajuste natural para um atirador de extração onde precisamos manter uma sensação persistente de tensão. Nosso plano é evoluir Tau Ceti IV ao longo do tempo de uma forma que reforce o ciclo central do jogo, diferenciando-o de outros títulos da Bungie à medida que a presença da nossa comunidade no planeta começa a influenciar o que pode estar escondido lá”, acrescentou ela.

Os ‘loreheads’ famintos também podem esperar aprender mais sobre o universo que não estamos vendo e interagindo diretamente em Tau Ceti IV. Do meu tempo com o jogo até agora, Marathon já vem embalado muito de conhecimento envolvente e pequenas histórias como parte de suas entradas de códice, registros de áudio, sequências de diálogo e cenas surpreendentes. Além dos mistérios centrais do jogo, o foco permanecerá no “relacionamento do jogador com as facções na Terra e em Marte” e “nos colonos que se juntaram à (condenada) expedição”. Os corredores e o que a sua natureza implica são uma “narrativa paralela” que também evoluirá.

Captura de tela do jogo de tiro de extração de ficção científica Marathon.

(Crédito da imagem: Bungie)

Nardin destacou que há interesse em explorar “Corredores como uma comunidade” e o tipo de pessoas “dispostas a desistir de seu corpo humano” por um corpo aumentado: “Sua consciência foi copiada, tornando-o funcionalmente imortal, mas isso tem um grande custo pessoal. Maratona não trata apenas do planeta alienígena e da emoção de invadir os restos de uma colônia; aqueles que procuram temas mais profundos de ficção científica (e estão dispostos a ler e ouvir) também serão alimentados.

Para concluir, e olhando para o videogame que temos diante de nós, também perguntamos a Ziegler quais são os planos para jogadores que não gostam de times regulares. “No lançamento, ofereceremos tanto a fila solo quanto o Experiência de torre para jogadores solo “, confirmou ele. Isso marca um começo sólido – com Rook sendo uma classe estranha (concha), pois é uma maneira de se juntar às corridas como uma espécie de necrófago silencioso – mas uma fila de ‘duplas’ pode acontecer em breve também.

De qualquer forma, ele e o resto da equipe esperam que “os jogadores descubram a alegria de jogar em equipe”. Minha experiência com o Marathon até agora me diz que essa é a melhor maneira de experimentar o que ele tem a oferecer, mas estou feliz que a Bungie não tenha se esquecido dos jogadores “lobos solitários”, e mais podem estar chegando nessa frente, além das filas solo e jogando como o Chappie-como um robô entre trios.

“Maratona” lançado em 5 de março de 2026, para PC (Vapor), PS5e Xbox Série X|S.

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